Une terre inconnue... Bien loin, à l'est, au delà des frontières du réel... Découvrez-les avec nous !

Les terres d'Ostrion

L'univers des Terres d'ostrion est très riche :





Carte des terres
Carte de la province d'Ornor
Carte du duché d'ascadian

L' histoire de la terre d'Ornor




Les royaumes de Cendred et de Karameikos sont alliés dans une guerre fratricide entre les deux anciens rois : Kara et Rono. Pour comprendre, un peu d'histoire :

Korone étais autrefois, il y a environ 2 millénaires de cela, un des trois rois gouvernant Ornor. Ce triumvirat a formé l'âge d'or de cette province. Ces trois rois étaient Ealdor, Zuruch, le nain, et enfin Korone. Korone régnait sur un puissant empire allant des terres orientales du delta des Macorn, aux frontières du royaume magique d'Ealdor. Ces rois vécurent très vieux...

Il y a environ 1500 ans, Korone mourut, laissant là ses deux fils, Rono, l'ainé et Kara, le cadet. C'est à ce moment de l'histoire que nous rentrîmes dans l'Ère Noire. Rono et Kara devinrent les plus grands rivaux de l'histoire. Une guerre s'ensuivit, courte et menant Kara à la victoire. On raconte d'ailleurs, qu'une Ombre, nommée Darke, l'aurait aidé dans son oeuvre, mais là ne sont-ce que des racontars... Enfin, j'éspère...

Ronomeikos et Karameikos se formèrent ainsi. A l'âge respectable de 600 ans Zuruch mourut assassiné par de mystèrieux êtres venus du sud. Ceux-là se nommèrent "Terre-cendres" en l'honneur de leur patrie natale, dont ils furent châssés. Alors que la guerre des Korones arriva à sa fin, la frontière se figea à la marche de Zola, mystérieuse falaise naturelle, remplie de grottes et de cavernes. A ce moment, Ascadian, menée par un leader charismatique du nom de Candide, déclara son indépendance, et se sépara de Karameikos.

Les cendrés, eux prirent parti pour Kara, pendant la Grande guerre korone. Ils recevirent le soutien de Kara lorsque les Kalaks, peuple nomade, les attaquèrent. Kara, trop occupé par son frère, n'aida pas suffisamment les Cendrés, et les frontières s'établirent telles qu'elles sont aujourd'hui, plus d'un millénaire plus tard.

Sommes toutes, Karameikos et Cendred sont aliés contre Ronomeikos et Kalaknan. Ascadian et Chtonie, restent eux neutres. Ealdor est, depuis, resté à l'abandon... Depuis peu, Les Chtoniens et les Roniens ont découvert l'Archipel des Archons. Cela entraîne un regain de tensions entre les alliances, et il semble qu'Ealdor se réveille...

Il s'est dit de tous temps, que le pouvoir nécéssaire au maintient de la magie en Ealdor était incommensurable. Une ode au roi Ealdor s'est souvent vue chantée :

Quand le cristal que vous tenez, mon roi,
celui-là même que vous laisserez choir,
sont-ce des murmures d'un ancien temps,
sont-ce des murmures que j'entends,

S'il tombe de votre trône,
c'est que des deux Korone,
le moins loyal et le plus vil,
aura vaincu son.....


Le barde fut emprisonné, peut-être que le roi fut convaincu qu'il en savait trop ? On ne le saura jamais... Ce qui est sûr, c'est que le roi et le barde sont peut-être toujours en vie... Dans un royaume de magie et de mystères, tout est possible. Le cristal dont parle le barde n'a jamais été retrouvé, quant à lui...

Les différents plans

Nom du plan Différence planaire par rapport au Réel Description
Réel +0 Le plan où se situe le monde tel qu'on le connaît. Il possède quelques portails qui permettent l'accès aux autres plans. Certains sont actifs d'autres n'ont plus la source de magie nécessaire à leur fonctionnement.
Enfers +1 Les Enfers sont là où vont les morts. Ils n'ont aucune connotation maléfique et l'unique portail pour y accéder est entre les mains d'Azriel, le Passeur.
Élémentaire +2 Le plan d'où proviennent les élémentaux. Inaccessible pour l'instant. Possède 5 divisions pour 5 éléments.
Démoniaque +8 Le plan des Ombres, des démons et des bêtes mythologiques. Possède 15 cercles. Le 15e cercle possède les créatures les plus puissantes invoquable par un être inférieur.
Étherique +24 Le plan des fantômes. Le peu de portails existant dans le Réel sont désactivés. La magie nécessaire pour y entrer est si énorme que les portails explosent une fois activés.
Deifique Inaccessible Le plan des Dieux véritables, appelé également l'Olympe. Les Dieux ne savent pour la plupart même pas qu'il existe d'autres plans.
Originel Détruit Le plan d'où tout les autres ont été créés. Le seul moyen d'y entrer est de passer par le plan déifique. Il permet la création de n'importe quoi. On l'appelle plan des MJs. Créer quelque chose demande tellement d'énérgie qu'un être quelconque ne peut y survivre.